Plantaê

Uma experiência digital que transforma sustentabilidade em pequenas ações possíveis.

Duração

Nov, 2025

Contexto

Projeto Acadêmico, PROA

Skills

#

UX

#

UI

#

Website

Problema

Muitas pessoas reconhecem a importância da sustentabilidade, mas não sabem por onde começar ou têm dificuldade em perceber o impacto de suas próprias atitudes.

Solução

O Plantaê transforma sustentabilidade em ações simples, acessíveis e visíveis, conectando aprendizado, descoberta, participação e acompanhamento de progresso.

Meu Papel

Responsável pelo conceito, identidade visual, UI Design, fluxos de navegação e organização do projeto.

Escopo

Protótipo navegável, definição das telas principais, estrutura de navegação e documentação de design.

Eu queria entender por que, mesmo sabendo que sustentabilidade é importante, mudar hábitos ainda pode parecer tão difícil.

Eu não queria apenas informar. Queria ajudar a transformar intenção em ação.

O desafio era criar uma experiência capaz de aproximar as pessoas da sustentabilidade sem tornar o tema complexo, pesado ou distante da realidade cotidiana.

Para isso, eu precisava pensar em uma experiência que conectasse diferentes momentos: aprender sobre sustentabilidade, descobrir oportunidades de agir, acompanhar pequenas conquistas e perceber que cada ação pode fazer parte de algo maior.

Como podemos tornar hábitos sustentáveis mais acessíveis e motivadores, ajudando as pessoas a transformar pequenas intenções em ações concretas no dia a dia?

pesquisa

Investigação & descobertas

Sem pesquisa de campo: decisões baseadas em pesquisa secundária (artigos, sites de referência) e discussões em grupo.

Categoria

Notícias e dados

Opiniões e percepções

Soluções e oportunidades

Direções para o design

Motivação

Sustentabilidade é um tema cada vez mais relevante.

Jovens buscam conteúdos sobre meio ambiente.

"Quero ajudar, mas não sei por onde começar."

"Sinto que não tenho tempo para isso."

Simplificar o conhecimento sobre sustentabilidade.

Mostrar que pequenas ações geram grandes impactos.

Ensinar de forma simples, prática e rápida.

Comunicar impacto de maneira clara e visual.

Barreiras

Falta de tempo é uma das principais razões para não agir.

Muitas pessoas não sabem por onde começar.

A rotina corrida dificulta criar novos hábitos.

Pequenas ações não parecem fazer diferença.

Criar caminhos claros e guiados para o usuário.

Reduzir a sensação de culpa ou ineficiência.

Reduzir fricções e facilitar o primeiro passo.

Desmistificar e tornar o tema acessível a todos.

Fatos

78% querem ter hábitos mais sustentáveis.

Conteúdos visuais aumentam o engajamento.

Preferem conteúdos simples e objetivos.

Se motivam com feedback visual e recompensas.

Gamificação pode aumentar o engajamento.

Feedback visual e metas ajudam na motivação.

Interface limpa e intuitiva.

Conteúdo relevante e personalizado

Comportamento

Preferem soluções rápidas e práticas para o dia a dia.

Gostam de acompanhar seu progresso.

Valorizam comunidade e troca de experiências.

Querem reconhecimento por suas ações.

Criar comunidade ativa e acolhedora.

Reconhecer conquistas e progresso.

Estimular hábito com incentivos constantes.

Promover conexão entre pessoas e propósito.

Oportunidades

Há demanda por plataformas que educam e motivam.

Gamificação pode aumentar o interesse e a consistência.

Mostrar impacto real aumenta o propósito.

Buscam inspiração para manter a consistência.

Transformar informação em ação.

Experiência leve, intuitiva e prática.

Facilitar ações pequenas que geram impacto.

Tornar a jornada motivadora e significativa.

BENCHMARK

Análise competitiva

Analisamos iniciativas similares para identificar padrões de conteúdo, comunicação e formatos eficazes

Habitica

✔ Gamificação forte que mantém usuários engajados por meses

Sistema de recompensas imediatas incentiva check-ins diários

Foco em produtividade, sem conexão com sustentabilidade

Complexidade inicial pode afastar novos usuários

JouleBug

✔ Rastreamento de impacto ambiental com métricas tangíveis

Comunidade engajada compartilha ações sustentáveis

Baixa frequência de uso após primeiras semanas

Falta de personalização nas sugestões de hábitos

Conteúdos educacionais

✔ Informações aprofundadas sobre práticas ecológicas

Recursos visuais facilitam compreensão de conceitos

Não oferece acompanhamento de progresso individual

Apps de produtividade

✔ Onboarding rápido reduz fricção inicial

Lembretes e notificações aumentam taxa de retorno

Foco genérico sem contexto sustentável

Principais aprendizados

Usuários precisam de motivação contínua para manter hábitos

Ações simples e rápidas aumentam adesão

Visualizar impacto aumenta engajamento

PERSONA

Transformando padrões em um usuário concreto

Persona sintetizada representando o principal perfil de usuário identificado durante a pesquisa.

grayscale photo of woman in dress

Mariana Alves

22 anos · são paulo,sp · analista admnistrativa

Quero fazer minha parte, mas preciso de algo simples, rápido e fácil de seguir.

Sobre

Mariana leva uma rotina corrida e sente dificuldade em transformar interesse por sustentabilidade em hábitos reais. Procura soluções rápidas, simples e visuais, geralmente através das redes sociais. Apesar do interesse, sente frustração por não saber por onde começar e por achar que suas ações individuais não fazem diferença. O Plantaê surge como uma ferramenta acessível para guiá-la, oferecendo aprendizado leve, prático e direto.

fluxo do usuário

Eu precisava fazer diferentes caminhos parecerem parte da mesma experiência.

Como o Plantae reúne conteúdo, ações, pontos sustentáveis, organizações e acompanhamento de progresso, a arquitetura precisava evitar que essas possibilidades parecessem desconectadas.

Estruturei a experiência para que o usuário pudesse explorar diferentes caminhos sem perder a sensação de continuidade, passando de informação para ação e, depois, acompanhando sua evolução.

01
Entrada

Descoberta

Tela inicial e descoberta dos principais caminhos do Plantaê.

02
Exploração

Exploração

Explorar conteúdos e encontrar informações acessíveis sobre sustentabilidade.

03
Aprendizado

Aprendizado

Acessar o Guia Verde e conteúdos interativos para entender como transformar conhecimento em hábitos.

04
Engajamento

Ação

Participar de desafios e interações gamificadas para começar a colocar práticas sustentáveis em ação.

05
Descoberta

Mapa Interativo

Localizar espaços verdes, pontos de descarte, iniciativas sustentáveis e serviços ligados ao consumo consciente.

06
Progressão

Painel de Impacto

Acompanhar as ações realizadas e visualizar sua contribuição ambiental de forma mais tangível e motivadora.

07
Continuidade

Contribuição

Encontrar formas de apoiar ONGs e iniciativas ambientais, transformando o engajamento em participação real.

identidade visual

Quando a estrutura estava clara, comecei a transformar a experiência em uma linguagem visual.

A interface foi pensada para tornar a sustentabilidade mais acessível também pelo aspecto visual.

O objetivo era criar uma experiência leve, acolhedora e visualmente estimulante, sem perder clareza ou funcionalidade.

A linguagem visual, os elementos naturais e a organização do conteúdo trabalham juntos para reforçar a ideia de que sustentabilidade pode fazer parte do cotidiano de forma simples e positiva.

01 — paleta de cores

Verde Escuro Primary

#2C473E

Verde Oliva Secondary

#6A8E4E

Azul

Accent

#0A6794

Off White Background

#F5F3E6

Verde Claro Support

#B0D182

02 — Tipografia

Aa

poppins

heading 1

abcdefghijklmnoprstuvwxyz

abcdefghijklmnoprstuvwxyz

Aa

roboto

body

abcdefghijklmnoprstuvwxyz

abcdefghijklmnoprstuvwxyz

03 — logos

principal

ícone

fundo escuro

solução em telas

Cada parte da experiência foi pensada para reduzir a distância entre saber e fazer

O Plantaê foi pensado para tornar a sustentabilidade mais simples, acessível e visível, ajudando as pessoas a transformar interesse em pequenas ações no dia a dia.

01
Um ponto de partida para agir
A Home apresenta os principais caminhos do Plantaê, permitindo explorar conteúdos, acessar o Guia Verde, descobrir pontos sustentáveis no mapa e acompanhar a própria jornada de impacto.
Um ponto de partida para agir
Tela Inicial (Home)
02
Aprender, interagir e transformar hábitos
03
Tornar o impacto visível no dia a dia
Encerramento

O projeto ainda tem espaço para evoluir

O Plantaê mostrou como uma experiência simples e gamificada pode aproximar sustentabilidade da rotina. Ao mesmo tempo, o projeto evidenciou pontos que precisam ser validados antes de avançar para uma implementação real.

Reflexão

Validação com usuários

A falta de validação com usuários reais foi o principal ponto fraco do projeto. Sem entrevistas e testes, as decisões permanecem como hipóteses que ainda precisam ser verificadas.

Wireframes e iteração

Pular a etapa de wireframes acelerou a apresentação, mas reduziu a capacidade de testar fluxos, priorizar conteúdo e iterar soluções de forma econômica.

Próximos Passos

A próxima evolução do Plantaê seria focada em validar a experiência, testar os fluxos principais e transformar o conceito em um produto mínimo mensurável.

01

Validação rápida

Realizar 5–8 entrevistas com usuários reais da persona e testar o protótipo por tarefa.

02

Wireframes de fluxo chave

Mapear e testar os fluxos da Árvore Interativa e do tutorial antes de avançar para uma implementação mais completa.

03

MVP técnico mínimo

Escolher uma feature principal, como a Árvore com três tutoriais, e implementar uma primeira versão com analytics básico.

04

Parcerias locais

Validar conteúdos, iniciativas e possíveis integrações com ONGs e parceiros locais para fortalecer o mapa.

05

Acessibilidade & dados

Revisar contraste, legibilidade e coleta mínima de dados, considerando acessibilidade e privacidade com atenção à LGPD.

06

Métricas

Definir indicadores de sucesso, como retenção semanal, conclusão de tutoriais e quantidade de ações realizadas.

APRENDIZADOS

O que esse projeto me ensinou

01

Informação só gera valor quando vira ação

No Plantaê, o desafio não era apenas falar sobre sustentabilidade, mas tornar o primeiro passo mais fácil. Isso influenciou a criação de conteúdos práticos, desafios e caminhos que ajudam o usuário a sair da intenção e avançar para uma ação concreta.

03

Uma boa solução ainda precisa ser validada

O projeto foi desenvolvido sem pesquisa de campo, então decisões importantes permaneceram como hipóteses. Isso reforçou para mim que uma solução pode parecer coerente no papel e, ainda assim, precisar de testes reais para entender se o usuário realmente compreende, usa e valoriza a experiência.

02

Gamificação precisa reforçar o comportamento

A Árvore Interativa, o quiz e o acompanhamento de impacto não foram pensados apenas como elementos visuais. A proposta era usar progressão e feedback para tornar o aprendizado mais envolvente e incentivar o usuário a continuar participando.

04

Estruturar antes de desenhar economiza decisões depois

Ao revisar o processo, percebi que wireframes e testes de fluxo teriam ajudado a validar mais cedo a organização de funcionalidades como a Árvore Interativa e o tutorial. O aprendizado foi entender que UI não deve ser o ponto de partida: primeiro é preciso estruturar a experiência, depois refiná-la visualmente.